Archaeogaming e Preservação de Jogos

Olá pessoal! Fiquei bastante tempo “sumida” das minhas postagens por aqui e agora, aos poucos, pretendo ir retomando as trocas de ideias e reflexões que atravassam os meus interesses de pesquisa. Afinal, os últimos anos foram um tanto que turbulentos em diversos âmbitos da minha vida — mas seguimos.

Para essa retomada, resolvi resgatar o episódio do podcast Regras do Jogo sobre “Archaeogaming e Preservação de Jogos”, o qual tive a honra de participar desse papo com o Fernando e o Anderson. Como ainda não havia registrado por aqui, acho bem bacana deixar marcada aqui essa participação e também servir como mais um canal de acesso para esse assunto que tanto me instiga, especialmente por nunca se esgotar. Um debate (que segue sendo) necessário em meio ao desenvolvimento de jogos.

Continue lendo “Archaeogaming e Preservação de Jogos”

Pesquisa sobre games no Brasil | Teses e Dissertações — 2018 a 2021

Dando sequência a esta série de post sobre a pesquisa em games no Brasil, trago um levantamento das teses e dissertações brasileiras em uma janela de 4 anos (2018, 2019, 2020 e 2021). A busca foi feita na plataforma “Catálogo de Teses e Dissertações da CAPES”, utilizando os termos “videogame”, “jogos eletrônicos”, “jogos digitais” e “game”. É importante destacar que para este post foi feito um recorte na área da Comunicação e Informação, dado o volume de trabalhos que existem se eu contemplasse todas as áreas possíveis!

Aos que se interessam pelo viés acadêmico e não sabem por onde começar, ou estão pensando em tentar alguma seleção de mestrado/doutorado — até mesmo trabalhos de conclusão de curso que estão por vir — , essa relação de trabalhos ajuda a dar um norte de por onde andam os debates e perspectivas de estudos brasileiros sobre games.

Continue lendo “Pesquisa sobre games no Brasil | Teses e Dissertações — 2018 a 2021”

Publicações acadêmicas BR sobre games em 2021 :: EVENTOS

Assim como no ano passado, trago aqui novamente um levantamento das produções de pesquisas brasileiras sobre games ao longo de 2021. É uma forma de valorizar o que se produz por aqui e não apenas importar (é importante também), bem como para aqueles que se interessam pelo viés acadêmico e não sabem por onde começar. Por serem muitas produções, vou dividir em mais de uma postagem sobre esse levantamento, começando aqui com os eventos ao longo de 2021, dando preferência para publicações no âmbito nacional. Uma forma de não apenas registrar, mas coletar um panorama de como e por onde andam as pesquisas de Game Studies BR.

Sempre importante destacar: este é um breve recorte, onde o sobrevoo maior (não exclusivo) é no campo da Comunicação (onde eu me localizo). Portanto é um post que se coloca à disposição para ser colaborativo: se você souber de alguma publicação que faltou ser listada aqui, por favor, comente e vamos ajudar a construir essas redes!

Continue lendo “Publicações acadêmicas BR sobre games em 2021 :: EVENTOS”

As Cores de Diablo: Desvendando à Escuridão a partir do Cultural Analytics

Entre os dias 4 a 9 de outubro, ocorreu o 44º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação (Intercom), na modalidade online. Em co-autoria com o Prof. Dr. João Ricardo Bittencourt, apresentamos no dia 5/out o nosso artigo intitulado As Cores de Diablo: Desvendando à Escuridão a partir do Cultural Analytics, no GP Games.

Continue lendo “As Cores de Diablo: Desvendando à Escuridão a partir do Cultural Analytics”

Publicações acadêmicas sobre games em 2020 no Brasil

Image for post
Fonte: Pexels.com.

Buscando um modo de valorizar o que se produz por aqui e não apenas importar (é importante também), resolvi fazer um levantamento do que rolou de publicação ao longo de 2020 entre as pesquisadoras e os pesquisadores de jogos no Brasil. Organizei por evento e/ou periódicos, dando preferência para publicações no âmbito nacional. Uma forma de não apenas registrar, mas coletar um panorama de como e por onde andam as pesquisas de Game Studies BR.

Continue lendo “Publicações acadêmicas sobre games em 2020 no Brasil”